Документация bash


Содержание
Часть 1. Введение
1. Зачем необходимо знание языка Shell?
2. Для начала о Sha-Bang
2.1. Запуск сценария
2.2. Упражнения
Часть 2. Основы
3. Служебные символы
4. Переменные и параметры. Введение.
4.1. Подстановка переменных
4.2. Присваивание значений переменным
4.3. Переменные Bash не имеют типа
4.4. Специальные типы переменных
5. Кавычки
6. Завершение и код завершения
7. Проверка условий
7.1. Конструкции проверки условий
7.2. Операции проверки файлов
7.3. Операции сравнения
7.4. Вложенные условные операторы if/then
7.5. Проверка степени усвоения материала
8. Операции и смежные темы
8.1. Операторы
8.2. Числовые константы
Часть 3. Углубленный материал
9. К вопросу о переменных
9.1. Внутренние переменные
9.2. Работа со строками
9.3. Подстановка параметров
9.4. Объявление переменных: declare и typeset
9.5. Косвенные ссылки на переменные
9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел
9.7. Двойные круглые скобки
10. Циклы и ветвления
10.1. Циклы
10.2. Вложенные циклы
10.3. Управление ходом выполнения цикла
10.4. Операторы выбора
11. Внутренние команды
11.1. Команды управления заданиями
12. Внешние команды, программы и утилиты
12.1. Базовые команды
12.2. Более сложные команды
12.3. Команды для работы с датой и временем
12.4. Команды обработки текста
12.5. Команды для работы с файлами и архивами
12.6. Команды для работы с сетью
12.7. Команды управления терминалом
12.8. Команды выполнения математических операций
12.9. Прочие команды
13. Команды системного администрирования
14. Подстановка команд
15. Арифметические подстановки
16. Перенаправление ввода/вывода
16.1. С помощью команды exec
16.2. Перенаправление для блоков кода
16.3. Область применения
17. Встроенные документы
Часть 4. Материал повышенной сложности
18. Регулярные выражения
18.1. Краткое введение в регулярные выражения
18.2. Globbing -- Подстановка имен файлов
19. Подоболочки, или Subshells
20. Ограниченный режим командной оболочки
21. Подстановка процессов
22. Функции
22.1. Сложные функции и сложности с функциями
22.2. Локальные переменные
23. Псевдонимы
24. Списки команд
25. Массивы
26. Файлы
27. /dev и /proc
27.1. /dev
27.2. /proc
28. /dev/zero и /dev/null
29. Отладка сценариев
30. Необязательные параметры (ключи)
31. Широко распространенные ошибки
32. Стиль программирования
32.1. Неофициальные рекомендации по оформлению сценариев
33. Разное
33.1. Интерактивный и неинтерактивный режим работы
33.2. Сценарии-обертки
33.3. Операции сравнения: Альтернативные решения
33.4. Рекурсия
33.5. "Цветные" сценарии
33.6. Оптимизация
33.7. Разные советы
33.8. Проблемы безопасности
33.9. Проблемы переносимости
33.10. Сценарии командной оболочки под Windows
34. Bash, версия 2
35. Замечания и дополнения
35.1. От автора
35.2. Об авторе
35.3. Инструменты, использовавшиеся при создании книги
35.3.1. Аппаратура
35.3.2. Программное обеспечение
35.4. Благодарности
Литература
A. Дополнительные примеры сценариев
B. Маленький учебник по Sed и Awk
B.1. Sed
B.2. Awk
C. Коды завершения, имеющие предопределенный смысл
D. Подробное введение в операции ввода-вывода и перенаправление ввода-вывода
E. Локализация
F. История команд
G. Пример файла .bashrc
H. Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки
I. Упражнения
I.1. Анализ сценариев
I.2. Создание сценариев
J. Авторские права
Перечень приложений
2-1. cleanup: Сценарий очистки лог-файлов в /var/log
2-2. cleanup: Расширенная версия предыдущего сценария.
3-1. Вложенные блоки и перенаправление ввода-вывода
3-2. Сохранение результата исполнения вложенного блока в файл
3-3. Запуск цикла в фоновом режиме
3-4. Резервное архивирование всех файлов, которые были изменены в течение последних суток
4-1. Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных
4-2. Простое присваивание
4-3. Присваивание значений переменным простое и замаскированное
4-4. Целое число или строка?
4-5. Позиционные параметры
4-6. wh, whois выяснение имени домена
4-7. Использование команды shift
5-1. Вывод "причудливых" переменных
5-2. Экранированные символы
6-1. завершение / код завершения
6-2. Использование символа ! для логической инверсии кода возврата
7-1. Что есть "истина"?
7-2. Эквиваленты команды test -- /usr/bin/test, [ ], и /usr/bin/[
7-3. Арифметические выражения внутри (( ))
7-4. Проверка "битых" ссылок
7-5. Операции сравнения
7-6. Проверка -- является ли строка пустой
7-7. zmost
8-1. Наибольший общий делитель
8-2. Арифметические операции
8-3. Построение сложных условий, использующих && и ||
8-4. Различные представления числовых констант
9-1. $IFS и пробельные символы
9-2. Ограничения времени ожидания ввода
9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя
9-4. Ограничение времени ожидания команды read
9-5. Я -- root?
9-6. arglist: Вывод списка аргументов с помощью переменных $* и $@
9-7. Противоречия в переменных $* и $@
9-8. Содержимое $* и $@, когда переменная $IFS -- пуста
9-9. Переменная "подчеркивание"
9-10. Вставка пустых строк между параграфами в текстовом файле
9-11. Преобразование графических файлов из одного формата в другой, с изменением имени файла
9-12. Альтернативный способ извлечения подстрок
9-13. Подстановка параметров и сообщения об ошибках
9-14. Подстановка параметров и сообщение о "порядке использования"
9-15. Длина переменной
9-16. Поиск по шаблону в подстановке параметров
9-17. Изменение расширений в именах файлов:
9-18. Поиск по шаблону при анализе произвольных строк
9-19. Поиск префиксов и суффиксов с заменой по шаблону
9-20. Объявление переменных с помощью инструкции declare
9-21. Косвенные ссылки
9-22. Передача косвенных ссылок в awk
9-23. Генерация случайных чисел
9-24. Выбор случайной карты из колоды
9-25. Имитация бросания кубика с помощью RANDOM
9-26. Переустановка RANDOM
9-27. Получение псевдослучайных чисел с помощью awk
9-28. Работа с переменными в стиле языка C
10-1. Простой цикл for
10-2. Цикл for с двумя параметрами в каждом из элементов списка
10-3. Fileinfo: обработка списка файлов, находящегося в переменной
10-4. Обработка списка файлов в цикле for
10-5. Цикл for без списка аргументов
10-6. Создание списка аргументов в цикле for с помощью операции подстановки команд
10-7. grep для бинарных файлов
10-8. Список всех пользователей системы
10-9. Проверка авторства всех бинарных файлов в текущем каталоге
10-10. Список символических ссылок в каталоге
10-11. Список символических ссылок в каталоге, сохраняемый в файле
10-12. C-подобный синтаксис оператора цикла for
10-13. Работа с командой efax в пакетном режиме
10-14. Простой цикл while
10-15. Другой пример цикла while
10-16. Цикл while с несколькими условиями
10-17. C-подобный синтаксис оформления цикла while
10-18. Цикл until
10-19. Вложенный цикл
10-20. Команды break и continue в цикле
10-21. Прерывание многоуровневых циклов
10-22. Передача управление в начало внешнего цикла
10-23. Живой пример использования "continue N"
10-24. Использование case
10-25. Создание меню с помощью case
10-26. Оператор case допускает использовать подстановку команд вместо анализируемой переменной
10-27. Простой пример сравнения строк
10-28. Проверка ввода
10-29. Создание меню с помощью select
10-30. Создание меню с помощью select в функции
11-1. printf в действии
11-2. Ввод значений переменных с помощью read
11-3. Пример использования команды read без указания переменной для ввода
11-4. Ввод многострочного текста с помощью read
11-5. Обнаружение нажатия на курсорные клавиши
11-6. Чтение командой read из файла через перенаправление
11-7. Смена текущего каталога
11-8. Команда let, арифметические операции.
11-9. Демонстрация команды eval
11-10. Принудительное завершение сеанса
11-11. Шифрование по алгоритму "rot13"
11-12. Замена имени переменной на ее значение, в исходном тексте программы на языке Perl, с помощью eval
11-13. Установка значений аргументов с помощью команды set
11-14. Изменение значений позиционных параметров (аргументов)
11-15. "Сброс" переменной
11-16. Передача переменных во вложенный сценарий awk, с помощью export
11-17. Прием опций/аргументов, передаваемых сценарию, с помощью getopts
11-18. "Подключение" внешнего файла
11-19. Пример (бесполезный) сценария, который подключает себя самого.
11-20. Команда exec
11-21. Сценарий, который запускает себя самого
11-22. Ожидание завершения процесса перед тем как продолжить работу
11-23. Сценарий, завершающий себя сам с помощью команды kill
12-1. Создание оглавления диска для записи CDR, с помощью команды ls
12-2. Badname, удаление файлов в текущем каталоге, имена которых содержат недопустимые символы и пробелы.
12-3. Удаление файла по его номеру inode
12-4. Использование команды xargs для мониторинга системного журнала
12-5. copydir, копирование файлов из текущего каталога в другое место, с помощью xargs
12-6. Пример работы с expr
12-7. Команда date
12-8. Частота встречаемости отдельных слов
12-9. Какие из файлов являются сценариями?
12-10. Генератор 10-значных случайных чисел
12-11. Мониторинг системного журнала с помощью tail
12-12. Сценарий-эмулятор "grep"
12-13. Поиск слов в словаре
12-14. toupper: Преобразование символов в верхний регистр.
12-15. lowercase: Изменение имен всех файлов в текущем каталоге в нижний регистр.
12-16. du: Преобразование текстового файла из формата DOS в формат UNIX.
12-17. rot13: Сверхслабое шифрование по алгоритму rot13.
12-18. Более "сложный" шифр
12-19. Отформатированный список файлов.
12-20. Пример форматирования списка файлов в каталоге
12-21. nl: Самонумерующийся сценарий.
12-22. Пример перемещения дерева каталогов с помощью cpio
12-23. Распаковка архива rpm
12-24. Удаление комментариев из файла с текстом программы на языке C
12-25. Исследование каталога /usr/X11R6/bin
12-26. "Расширенная" команда strings
12-27. Пример сравнения двух файлов с помощью cmp.
12-28. Утилиты basename и dirname
12-29. Проверка целостности файла
12-30. Декодирование файлов
12-31. Сценарий, отправляющий себя самого по электронной почте
12-32. Ежемесячные выплаты по займу
12-33. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
12-34. Пример взаимодействия bc со "встроенным документом"
12-35. Вычисление числа "пи"
12-36. Преобразование чисел из десятичной в шестнадцатиричную систему счисления
12-37. Разложение числа на простые множители
12-38. Расчет гипотенузы прямоугольного треугольника
12-39. Использование seq для генерации списка аргументов цикла for
12-40. Использование getopt для разбора аргументов командной строки
12-41. Захват нажатых клавиш
12-42. Надежное удаление файла
12-43. Генератор имен файлов
12-44. Преобразование метров в мили
12-45. Пример работы с m4
13-1. Установка символа "забоя"
13-2. невидимый пароль: Отключение эхо-вывода на терминал
13-3.
13-4. Использование команды pidof при остановке процесса
13-5. Проверка образа CD
13-6. Создание файловой системы в обычном файле
13-7. Добавление нового жесткого диска
13-8. Сценарий killall, из каталога /etc/rc.d/init.d
14-1. Глупая выходка
14-2. Запись результатов выполнения цикла в переменную
16-1. Перенаправление stdin с помощью exec
16-2. Перенаправление stdout с помощью exec
16-3. Одновременное перенаправление устройств, stdin и stdout, с помощью команды exec
16-4. Перенаправление в цикл while
16-5. Альтернативная форма перенаправления в цикле while
16-6. Перенаправление в цикл until
16-7. Перенаправление в цикл for
16-8. Перенаправление устройств (stdin и stdout) в цикле for
16-9. Перенаправление в конструкции if/then
16-10. Файл с именами "names.data", для примеров выше
16-11. Регистрация событий
17-1. dummyfile: Создание 2-х строчного файла-заготовки
17-2. broadcast: Передача сообщения всем, работающим в системе, пользователям
17-3. Вывод многострочных сообщений с помощью cat
17-4. Вывод многострочных сообщений с подавлением символов табуляции
17-5. Встроенные документы и подстановка параметров
17-6. Отключение подстановки параметров
17-7. Передача пары файлов во входящий каталог на "Sunsite"
17-8. Встроенные документы и функции
17-9. "Анонимный" Встроенный Документ
17-10. Блочный комментарий
17-11. Встроенная справка к сценарию
19-1. Область видимости переменных
19-2. Личные настройки пользователей
19-3. Запуск нескольких процессов в подоболочках
20-1. Запуск сценария в ограниченном режиме
22-1. Простая функция
22-2. Функция с аргументами
22-3. Наибольшее из двух чисел
22-4. Преобразование чисел в римскую форму записи
22-5. Проверка возможности возврата функциями больших значений
22-6. Сравнение двух больших целых чисел
22-7. Настоящее имя пользователя
22-8. Область видимости локальных переменных
22-9. Использование локальных переменных при рекурсии
23-1. Псевдонимы в сценарии
23-2. unalias: Объявление и удаление псевдонимов
24-1. Проверка аргументов командной строки с помощью "И-списка"
24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"
24-3. Комбинирование "ИЛИ-списков" и "И-списков"
25-1. Простой массив
25-2. Форматирование стихотворения
25-3. Некоторые специфичные особенности массивов
25-4. Пустые массивы и пустые элементы
25-5. Копирование и конкатенация массивов
25-6. Старая, добрая: "Пузырьковая" сортировка
25-7. Вложенные массивы и косвенные ссылки
25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена
25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
25-10. Исследование математических последовательностей
25-11. Эмуляция массива с двумя измерениями
27-1. Поиск файла программы по идентификатору процесса
27-2. Проверка состояния соединения
28-1. Удаление cookie-файлов
28-2. Создание файла подкачки (swapfile), с помощью /dev/zero
28-3. Создание электронного диска
29-1. Сценарий, содержащий ошибку
29-2. Пропущено ключевое слово
29-3. test24
29-4. Проверка условия с помощью функции "assert"
29-5. Ловушка на выходе
29-6. Удаление временного файла при нажатии на Control-C
29-7. Трассировка переменной
31-1. Западня в подоболочке
31-2. Передача вывода от команды echo команде read, по конвейеру
33-1. сценарий-обертка
33-2. Более сложный пример сценария-обертки
33-3. Сценарий-обертка вокруг сценария awk
33-4. Сценарий на языке Perl, встроенный в Bash-скрипт
33-5. Комбинирование сценария Bash и Perl в одном файле
33-6. Сценарий (бесполезный), который вызывает себя сам
33-7. Сценарий имеющий практическую ценность), который вызывает себя сам
33-8. "Цветная" адресная книга
33-9. Вывод цветного текста
33-10. Необычный способ передачи возвращаемого значения
33-11. Необычный способ получения нескольких возвращаемых значений
33-12. Передача массива в функцию и возврат массива из функции
33-13. Игры с анаграммами
34-1. Расширение строк
34-2. Косвенные ссылки на переменные -- новый метод
34-3. Простая база данных, с применением косвенных ссылок
34-4. Массивы и другие хитрости для раздачи колоды карт в четыре руки
A-1. manview: Просмотр страниц руководств man
A-2. mailformat: Форматирование электронных писем
A-3. rn: Очень простая утилита для переименования файлов
A-4. blank-rename: переименование файлов, чьи имена содержат пробелы
A-5. encryptedpw: Передача файла на ftp-сервер, с использованием пароля
A-6. copy-cd: Копирование компакт-дисков с данными
A-7. Последовательности Коллаца (Collatz)
A-8. days-between: Подсчет числа дней между двумя датами
A-9. Создание "словаря"
A-10. Расчет индекса "созвучности"
A-11. "Игра "Жизнь""
A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"
A-13. behead: Удаление заголовков из электронных писем и новостей
A-14. ftpget: Скачивание файлов по ftp
A-15. Указание на авторские права
A-16. password: Генератор случайного 8-ми символьного пароля
A-17. fifo: Создание резервных копий с помощью именованных каналов
A-18. Генерация простых чисел, с использованием оператора деления по модулю (остаток от деления)
A-19. tree: Вывод дерева каталогов
A-20. Функции для работы со строками
A-21. Directory information
A-22. Объектно ориентированная база данных
G-1. Пример файла .bashrc
H-1. VIEWDATA.BAT: пакетный файл DOS
H-2. viewdata.sh: Результат преобразования VIEWDATA.BAT в сценарий командной оболочки

Часть 1. Введение

Shell -- это командная оболочка. Но это не просто промежуточное звено между пользователем и операционой системой, это еще и мощный язык программирования. Программы на языке shell называют сценариями, или скриптами. Фактически, из скриптов доступен полный набор команд, утилит и программ UNIX. Если этого недостаточно, то к вашим услугам внутренние команды shell -- условные операторы, операторы циклов и пр., которые увеличивают мощь и гибкость сценариев. Shell-скрипты исключительно хороши при программировании задач администрирования системы и др., которые не требуют для своего создания полновесных языков программирования.


Глава 1. Зачем необходимо знание языка Shell?

Знание языка командной оболочки является залогом успешного решения задач администрирования системы. Даже если вы не предполагаете заниматься написанием своих сценариев. Во время загрузки Linux выполняется целый ряд сценариев из /etc/rc.d, которые настраивают конфигурацию операционной системы и запускают различные сервисы, поэтому очень важно четко понимать эти скрипты и иметь достаточно знаний, чтобы вносить в них какие либо изменения.

Язык сценариев легок в изучении, в нем не так много специфических операторов и конструкций. [1] Синтаксис языка достаточно прост и прямолинеен, он очень напоминает команды, которые приходится вводить в командной строке. Короткие скрипты практически не нуждаются в отладке, и даже отладка больших скриптов отнимает весьма незначительное время.

Shell-скрипты очень хорошо подходят для быстрого создания прототипов сложных приложений, даже не смотря на ограниченный набор языковых конструкций и определенную "медлительность". Такая метода позволяет детально проработать структуру будущего приложения, обнаружить возможные "ловушки" и лишь затем приступить к кодированию на C, C++, Java, или Perl.

Скрипты возвращают нас к классической философии UNIX -- "разделяй и влавствуй" т.е. разделение сложного проекта на ряд простых подзадач. Многие считают такой подход наилучшим или, по меньшей мере, наиболее эстетичным способом решения возникающих проблем, нежели использование нового поколения языков -- "все-в-одном", таких как Perl.

Для каких задач неприменимы скрипты

  • для ресурсоемких задач, особенно когда важна скорость исполнения (поиск, сортировка и т.п.)

  • для задач, связанных с выполнением математических вычислений, особенно это касается вычислений с плавающей запятой, вычислений с повышенной точностью, комплексных чисел (для таких задач лучше использовать C++ или FORTRAN)

  • для кросс-платформенного программирования (для этого лучше подходит язык C)

  • для сложных приложений, когда структурирование является жизненной необходимостью (контроль за типами переменных, прототипами функций и т.п.)

  • для целевых задач, от которых может зависеть успех предприятия.

  • когда во главу угла поставлена безопасность системы, когда необходимо обеспечить целостность системы и защитить ее от вторжения, взлома и вандализма.

  • для проектов, содержащих компоненты, очень тесно взаимодействующие между собой.

  • для задач, выполняющих огромный объем работ с файлами

  • для задач, работающих с многомерными массивами

  • когда необходимо работать со структурами данных, такими как связанные списки или деревья

  • когда необходимо предоставить графический интерфейс с пользователем (GUI)

  • когда необходим прямой доступ к аппаратуре компьютера

  • когда необходимо выполнять обмен через порты ввода-вывода или сокеты

  • когда необходимо использовать внешние библиотеки

  • для проприетарных, "закрытых" программ (скрипты представляют из себя исходные тексты программ, доступные для всеобщего обозрения)



Если выполняется хотя бы одно из вышеперечисленных условий, то вам лучше обратиться к более мощным скриптовым языкам программирования, например Perl, Tcl, Python, Ruby или к высокоуровневым компилирующим языкам -- C, C++ или Java. Но даже в этом случае, создание прототипа приложения на языке shell может существенно облегчить разработку.

Название BASH -- это аббревиатура от "Bourne-Again Shell" и игра слов от, ставшего уже классикой, "Bourne Shell" Стефена Бурна (Stephen Bourne). В последние годы BASH достиг такой популярности, что стал стандартной командной оболочкой de facto для многих разновидностей UNIX. Большинство принципов программирования на BASH одинаково хорошо применимы и в других командных оболочках, таких как Korn Shell (ksh), от которой Bash позаимствовал некоторые особенности, [2] и C Shell и его производных. (Примечательно, что C Shell не рекомендуется к использованию из-за отдельных проблем, отмеченных Томом Кристиансеном (Tom Christiansen) в октябре 1993 года на Usenet post

Далее, в тексте документа вы найдете большое количество примеров скриптов, иллюстрирующих возможности shell. Все примеры -- работающие. Они были протестированы, причем некоторые из них могут пригодиться в повседневной работе. Уважаемый читатель можеть "поиграть" с рабочим кодом скриптов, сохраняя их в файлы, с именами scriptname.sh. [3] Не забудьте выдать этим файлам право на исполнение (chmod u+rx scriptname), после чего сценарии можно будет запустить на исполнение и проверить результат их работы. Вам следует помнить, что описание некоторых примеров следует после исходного кода этого примера, поэтому, прежде чем запустить сценарий у себя -- ознакомьтесь с его описанием.

Скрипты были написаны автором книги, если не оговаривается иное.


Глава 2. Для начала о Sha-Bang

В простейшем случае, скрипт -- это ни что иное, как простой список команд системы, записанный в файл. Создание скриптов поможет сохранить ваше время и силы, которые тратятся на ввод последовательности команд всякий раз, когда необходимо их выполнить.

Пример 2-1. cleanup: Сценарий очистки лог-файлов в /var/log

# cleanup
# Для работы сценария требуются права root.

cd /var/log
cat /dev/null > messages
cat /dev/null > wtmp
echo "Лог-файлы очищены."

Здесь нет ничего необычного, это простая последовательность команд, которая может быть набрана в командной строке с консоли или в xterm. Преимущество размещения последовательности команд в скрипте состоит в том, что вам не придется всякий раз набирать эту последовательность вручную. Кроме того, скрипты легко могут быть модифицированы или обобщены для разных применений.

Пример 2-2. cleanup: Расширенная версия предыдущего сценария.

#!/bin/bash
# cleanup, version 2
# Для работы сценария требуются права root.

LOG_DIR=/var/log
ROOT_UID=0     # Только пользователь с $UID 0 имеет привилегии root.
LINES=50       # Количество сохраняемых строк по-умолчанию.
E_XCD=66       # Невозможно сменить каталог?
E_NOTROOT=67   # Признак отсутствия root-привилегий.


if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ]
then
  echo "Для работы сценария требуются права root."
  exit $E_NOTROOT
fi

if [ -n "$1" ]
# Проверка наличия аргумента командной строки.
then
  lines=$1
else
  lines=$LINES # Значение по-умолчанию, если число не задано в командной строке
fi


#  Stephane Chazelas предложил следующее,
#+ для проверки корректности аргумента, переданного из командной строки,
#+ правда это достаточно сложно для данного руководства.
#
#    E_WRONGARGS=65  # Не числовой аргумент
#
#    case "$1" in
#    ""      ) lines=50;;
#    *[!0-9]*) echo "Usage: `basename $0` file-to-cleanup"; exit $E_WRONGARGS;;
#    *       ) lines=$1;;
#    esac
#
#* Конец проверки корректности аргумента


cd $LOG_DIR

if [ `pwd` != "$LOG_DIR" ]  # или   if [ "$PWD" != "$LOG_DIR" ]
                            # Не в /var/log?
then
  echo "Невозможно перейти в каталог $LOG_DIR."
  exit $E_XCD
fi  # Проверка каталога перед очисткой лог-файлов.

# более эффективный вариант:
#
# cd /var/log || {
#   echo "Невозможно перейти в требуемый каталог." >&2
#   exit $E_XCD;
# }




tail -$lines messages > mesg.temp # Сохранить последние строки в лог-файле.
mv mesg.temp messages


# cat /dev/null > messages
#* Необходимость этой команды отпала, поскольку очистка выполняется выше.

cat /dev/null > wtmp  #  команды ': > wtmp' и '> wtmp'  имеют тот же эффект.
echo "Лог-файлы очищены."

exit 0
#  Возвращаемое значение 0
#+ указывает на успешное завершение работы сценария.

Если вы не желаете полностью вычищать системные логи, то выше представлена улучшенная версия предыдущего сценария. Здесь сохраняются последние несколько строк (по-умолчанию -- 50).

Если файл сценария начинается с последовательности #!, которая в мире UNIX называется sha-bang, то это указывает системе какой интерпретатор следует использовать для исполнения сценария. Это двухбайтовая последовательность, или [4] -- специальный маркер, определяющий тип сценария, в данном случае -- сценарий командной оболочки (см. man magic). Более точно, sha-bang определяет интерпретатор, который вызывается для исполнения сценария, это может быть командная оболочка (shell), иной интерпретатор или утилита. [5]

#!/bin/sh
#!/bin/bash
#!/usr/bin/perl
#!/usr/bin/tcl
#!/bin/sed -f
#!/usr/awk -f


Каждая, из приведенных выше сигнатур, приводит к вызову различных интерпретаторов, будь то /bin/sh -- командный интерпретатор по-умолчанию (bash для Linux-систем), либо иной. [6] При переносе сценариев с сигнатурой #!/bin/sh на другие UNIX системы, где в качестве командного интерпретатора задан другой shell, вы можете лишиться некоторых особенностей, присущих bash. Поэтому такие сценарии должны быть POSIX совместимыми. [7].

Обратите внимание на то, что сигнатура должна указывать правильный путь к интерпретатору, в противном случае вы получите сообщение об ошибке -- как правило это "Command not found".

Сигнатура #! может быть опущена, если вы не используете специфичных команд. Во втором примере (см. выше) использование сигнатуры #! обязательно, поскольку сценарий использует специфичную конструкцию присваивания значения переменной lines=50. Еще раз замечу, что сигнатура #!/bin/sh вызывает командный интерпретатор по-умолчанию -- /bin/bash в Linux-системах.

Important

В данном руководстве приветствуется модульный подход к построению сценариев. Записывайте, собирайте свою коллекцию участков кода, который может вам встретиться. В конечном итоге вы соберете свою "библиотеку" подпрограмм, которые затем сможете использовать при написании своих сценариев. Например, следующий отрывок сценария проверяет количество аргументов в командной строке:

if [ $# -ne Number_of_expected_args ]
then
  echo "Usage: `basename $0` whatever"
  exit $WRONG_ARGS
fi



2.1. Запуск сценария

Запустить сценарий можно командой sh scriptname [8] или bash scriptname. (Не рекомендуется запуск сценария командой sh <scriptname>, поскольку это запрещает использование устройства стандартного ввода stdin в скрипте). Более удобный вариант -- сделать файл скрипта исполняемым, командой chmod.

Это:

chmod 555 scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе) [9]

или

chmod +rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе)

chmod u+rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение только "владельцу" скрипта)



После того, как вы сделаете файл сценария исполняемым, вы можете запустить его примерно такой командой ./scriptname. [10] Если, при этом, текст сценария начинается с корректной сигнатуры ("sha-bang"), то для его исполнения будет вызван соответствующий интерпретатор.

И наконец, завершив отладку сценария, вы можете поместить его в каталог /usr/local/bin (естественно, что для этого вы должны обладать правами root), чтобы сделать его доступным для себя и других пользователей системы. После этого сценарий можно вызвать, просто напечатав название файла в командной строке и нажав клавишу [ENTER].


2.2. Упражнения

  1. Системные администраторы часто создают скрипты для автоматизации своего труда. Подумайте, для выполнения каких задач могут быть написаны сценарии.

  2. Напишите сценарий, который выводит дату, время, список зарегистрировавшихся пользователей, и uptime системы и сохраняет эту информацию в системном журнале.


Глава 3. Служебные символы

Служебные символы, используемые в текстах сценариев.

#

Комментарии. Строки, начинающиеся с символа # (за исключением комбинации #!) -- являются комментариями.

# Эта строка -- комментарий.


Комментарии могут располагаться и в конце строки с исполняемым кодом.

echo "Далее следует комментарий." # Это комментарий.


Комментариям могут предшествовать пробелы (пробел, табуляция).

       # Перед комментарием стоит символ табуляции.


Caution

Исполняемые команды не могут следовать за комментарием в той же самой строке. Пока что еще не существует способа отделения комментария от "исполняемого кода", следующего за комментарием в той же строке.

Note

Само собой разумеется, экранированный символ # в операторе echo не воспринимается как начало комментария. Более того, он может использоваться в операциях подстановки параметров и в константных числовых выражениях.

echo "Символ # не означает начало комментария."
echo 'Символ # не означает начало комментария.'
echo Символ \# не означает начало комментария.
echo А здесь символ # означает начало комментария.

echo ${PATH#*:}       # Подстановка -- не комментарий.
echo $(( 2#101011 ))  # База системы счисления -- не комментарий.

# Спасибо, S.C.
Кавычки " ' и \ экранируют действие символа #.

В операциях поиска по шаблону символ # так же не воспринимается как начало комментария.

;

Разделитель команд. [Точка-с-запятой] Позволяет записывать две и более команд в одной строке.

echo hello; echo there


Следует отметить, что символ ";" иногда так же как и # необходимо экранировать.

;;

Ограничитель в операторе выбора case . [Двойная-точка-с-запятой]

case "$variable" in
abc)  echo "$variable = abc" ;;
xyz)  echo "$variable = xyz" ;;
esac


.

команда "точка". Эквивалент команды source (см. Пример 11-18). Это встроенная команда bash.

.

"точка" может являться частью имени файла . Если имя файла начинается с точки, то это "скрытый" файл, т.е. команда ls при обычных условиях его не отображает.

bash$ touch .hidden-file
bash$ ls -l
total 10
 -rw-r--r--    1 bozo      4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook
 -rw-r--r--    1 bozo      4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak
 -rw-r--r--    1 bozo       877 Dec 17  2000 employment.addressbook


bash$ ls -al
total 14
 drwxrwxr-x    2 bozo  bozo      1024 Aug 29 20:54 ./
 drwx------   52 bozo  bozo      3072 Aug 29 20:51 ../
 -rw-r--r--    1 bozo  bozo      4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook
 -rw-r--r--    1 bozo  bozo      4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak
 -rw-r--r--    1 bozo  bozo       877 Dec 17  2000 employment.addressbook
 -rw-rw-r--    1 bozo  bozo         0 Aug 29 20:54 .hidden-file



Если подразумевается имя каталога, то одна точка означает текущий каталог и две точки -- каталог уровнем выше, или родительский каталог.

bash$ pwd
/home/bozo/projects

bash$ cd .
bash$ pwd
/home/bozo/projects

bash$ cd ..
bash$ pwd
/home/bozo/



Символ точка довольно часто используется для обозначения каталога назначения в операциях копирования/перемещения файлов.

bash$ cp /home/bozo/current_work/junk/* .



.

Символ "точка" в операциях поиска. При выполнении поиска по шаблону , в регулярных выражениях, символ "точка" обозначает одиночный символ.

"

Двойные кавычки . В строке "STRING", ограниченной двойными кавычками не выполняется интерпретация большинства служебных символов, которые могут находиться в строке. см. Глава 5.

'

Одинарные кавычки . [Одинарные кавычки] 'STRING' экранирует все служебные символы в строке STRING. Это более строгая форма экранирования. Смотрите так же Глава 5.

,

Запятая . Оператор запятая используется для вычисления серии арифметических выражений. Вычисляются все выражения, но возвращается результат последнего выражения.

let "t2 = ((a = 9, 15 / 3))"  # Присваивает значение переменной "a" и вычисляет "t2".


\

escape. [обратный слэш] Комбинация \X "экранирует" символ X. Аналогичный эффект имеет комбинация с "одинарными кавычками", т.е. 'X'. Символ \ может использоваться для экранирования кавычек " и '.

Более детальному рассмотрению темы экранирования посвящена Глава 5.

/

Разделитель, используемый в указании пути к каталогам и файлам. [слэш] Отделяет элементы пути к каталогам и файлам (например /home/bozo/projects/Makefile).

В арифметических операциях -- это оператор деления.

`

Подстановка команд. [обратные кавычки] Обратные кавычки могут использоваться для записи в переменную команды `command`.

:

пустая команда. [двоеточие] Это эквивалент операции "NOP" (no op, нет операции). Может рассматриваться как синоним встроенной команды true. Команда ":" так же является встроенной командой Bash, которая всегда возвращает "true" (0).

:
echo $?   # 0


Бесконечный цикл:

while :
do
   operation-1
   operation-2
   ...
   operation-n
done

# То же самое:
#    while true
#    do
#      ...
#    done


Символ-заполнитель в условном операторе if/then:

if condition
then :   # Никаких действий не производится и управление передается дальше
else
   take-some-action
fi


Как символ-заполнитель в операциях, которые предполагают наличие двух операндов, см. Пример 8-2 и параметры по-умолчанию.

: ${username=`whoami`}
# ${username=`whoami`}   без символа : выдает сообщение об ошибке,
#                        если "username" не является командой...


Как символ-заполнитель для оператора вложенного документа. См. Пример 17-9.

В операциях с подстановкой параметров (см. Пример 9-13).

: ${HOSTNAME?} ${USER?} ${MAIL?}
#Вывод сообщения об ошибке, если одна или более переменных не определены.


В операциях замены подстроки с подстановкой значений переменных.

В комбинации с оператором > (оператор перенаправления вывода), усекает длину файла до нуля. Если указан несуществующий файл -- то он создается.

: > data.xxx   # Файл "data.xxx" -- пуст

# Тот же эффект имеет команда cat /dev/null >data.xxx
# Однако в данном случае не производится создание нового процесса, поскольку ":" является встроенной командой.
См. так же Пример 12-11.

В комбинации с оператором >> -- оператор перенаправления с добавлением в конец файла и обновлением времени последнего доступа (: >> new_file). Если задано имя несуществующего файла, то он создается. Эквивалентно команде touch.

Note

Вышеизложенное применимо только к обычным файлам и неприменимо к конвейерам, символическим ссылкам и другим специальным файлам.

Символ : может использоваться для создания комментариев, хотя и не рекомендуется. Если строка комментария начинается с символа #, то такая строка не проверяется интерпретатором на наличие ошибок. Однако в случае оператора : это не так.

: Это комментарий, который генерирует сообщение об ошибке, ( if [ $x -eq 3] ).


Символ ":" может использоваться как разделитель полей в /etc/passwd и переменной $PATH.

bash$ echo $PATH
/usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin:/usr/games


!

инверсия (или логическое отрицание) используемое в условных операторах. Оператор ! инвертирует код завершения команды, к которой он применен. (см. Пример 6-2). Так же используется для логического отрицания в операциях сравнения, например, операция сравнения "равно" ( = ), при использовании оператора отрицания, преобразуется в операцию сравнения -- "не равно" ( != ). Символ ! является зарезервированным ключевым словом BASH.

В некоторых случаях символ ! используется для косвенного обращения к переменным.

Кроме того, из командной строки оператор ! запускает механизм историй Bash (см. Приложение F). Примечательно, что этот механизм недоступен из сценариев (т.е. исключительно из командной строки).

*

символ-шаблон. [звездочка] Символ * служит "шаблоном" для подстановки в имена файлов. Одиночный символ * означает любое имя файла в заданном каталоге.

bash$ echo *
abs-book.sgml add-drive.sh agram.sh alias.sh



В регулярных выражениях токен * представляет любое количество (в том числе и 0) символов.

*

арифметический оператор. В арифметических выражениях символ * обозначает операцию умножения.

Двойная звездочка (два символа звездочки, следующих подряд друг за другом -- **), обозначает операцию возведения в степень.

?

Оператор проверки условия. В некоторых выражениях символ ? служит для проверки выполнения условия.

В конструкциях с двойными скобками, символ ? подобен трехместному оператору языка C. См. Пример 9-28.

В выражениях с подстановкой параметра, символ ? проверяет -- установлена ли переменная.

?

сивол-шаблон. Символ ? обозначает одиночный символ при подстановке в имена файлов. В регулярных выражениях служит для обозначения одиночного символа.

$

Подстановка переменной.

var1=5
var2=23skidoo

echo $var1     # 5
echo $var2     # 23skidoo


Символ $, предшествующий имени переменной, указывает на то, что будет получено значение переменной.

$

end-of-line (конец строки). В регулярных выражениях, символ "$" обозначает конец строки.

${}
$*, $@
$?

код завершения. Переменная $? хранит код завершения последней выполненной команды, функции или сценария.

$$

id процесса. Переменная $$ хранит id процесса сценария.

()

группа команд.

(a=hello; echo $a)